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正规AG棋牌平台下载攻城掠地国战最|新报跑狗|完整最详细的精品攻略

发布时间: 2023-08-21 22:49:30

  最近论坛某人发帖见到对面来个刷几十个影子的号就哭诉了◈◈✿✿,打不赢啊◈◈✿✿,影帝啊◈◈✿✿,托啊◈◈✿✿,我们全体撤啦◈◈✿✿。

  补充◈◈✿✿:很多童鞋一定说◈◈✿✿,你们还有二十几个活人◈◈✿✿,我们是几个活人都没有了◈◈✿✿。十七想说◈◈✿✿,这二十几个活人是天上掉下来么?这点人口◈◈✿✿,是整个国家的核心诚意一点点争取一点点凝聚起来的正规AG棋牌平台下载◈◈✿✿。遥想11月4号合区时◈◈✿✿,121区吴国众位玩家见到119区+120区居然不到5个活人◈◈✿✿,等级前15名其中14名是121区吴国的◈◈✿✿。好多人当时连死的心都有了◈◈✿✿,这尼玛完全是坑爹啊!这几乎就是121区吴国一区对抗魏国蜀国三个区的人◈◈✿✿。在等级兵器不如人的情况下◈◈✿✿,人口还差一倍◈◈✿✿,放一般国家早就一哄而散了◈◈✿✿。但为啥大部分人还是留下了?群里讲◈◈✿✿,私聊说◈◈✿✿,这背后多少思想工作外人是看不见的◈◈✿✿,说起来◈◈✿✿,真TM是一把辛酸一把泪

  无论你的国家有多弱◈◈✿✿,如果你还希望他强大起来◈◈✿✿,而不是自己单机等合区去坑其他服务器的国家◈◈✿✿,就一定要凝聚起人心◈◈✿✿,激励起士气◈◈✿✿。【这个游戏归根到底是个策略游戏◈◈✿✿,而不是个RPG◈◈✿✿。】你真正带领的不是自己角色那四个将领◈◈✿✿,而是整个国家的玩家◈◈✿✿。一个真正的将军不但要求武艺高强一骑当千◈◈✿✿,更重要的是要统率全军指挥若定◈◈✿✿。一个真正的元帅不是要勇冠三军万夫莫当◈◈✿✿,而是要运筹帷盖之中决胜千里之外◈◈✿✿。

  一个不团结的国家无论它看起来多么强大◈◈✿✿,也必定是外强中干不堪一击◈◈✿✿。如列表所示◈◈✿✿,119区魏国何其强大也◈◈✿✿,论人口◈◈✿✿,论影帝◈◈✿✿,论超R◈◈✿✿,论后备力量◈◈✿✿,均堪称百服难得一见的超级强国!一个同时坐拥8位超R影帝◈◈✿✿,开服仅三个月便有15个5级影子作坊◈◈✿✿,活跃人口高达40+◈◈✿✿,总人口60+的怪兽级国家◈◈✿✿,在本区应该是所向披靡了吧◈◈✿✿。就算不是进攻横扫◈◈✿✿,也是防守必拿了吧◈◈✿✿。

  然而!这一切在119区被彻底颠覆了!这个本应有机会问鼎史上最强力魏国宝座的魏国◈◈✿✿,却自合区以来接连丢城弃甲◈◈✿✿,输得一沓糊涂◈◈✿✿。最严重时◈◈✿✿,连续一个星期几乎拿不下一个攻防任务◈◈✿✿。不但攻击全面败北◈◈✿✿,甚至防守也是要多快丢多快◈◈✿✿。是什么原因导致了这个庞然大物打出了这样匪夷所思的战绩?是蜀国太强力?是吴国太顽强?诚然◈◈✿✿,这也是原因之一◈◈✿✿。但归根到底◈◈✿✿,根本原因还是◈◈✿✿:本国不够团结!

  魏国如图所示◈◈✿✿,体量极其巨大◈◈✿✿,从顶层到底层◈◈✿✿,每个层次都有大量玩家存在◈◈✿✿,不同的层次玩家有不同的利益诉求◈◈✿✿,合区前来自不同区的玩家也不同的圈子◈◈✿✿。于是乎魏国巨大的体量反而成为他们融合为一的障碍◈◈✿✿。由于缺乏能一锤定音的超R和万众心服的军师◈◈✿✿,在合区后不久问题就暴露出来◈◈✿✿。其中最严重的就是超R占着一品但账号不共享问题以及超R挂机刷城的问题◈◈✿✿。魏国八大金刚◈◈✿✿,其中豪门乐乐和幻影2000均来自119区◈◈✿✿,他们合区后对120区◈◈✿✿、121区魏国的不信任和藐视◈◈✿✿,大约因而不愿意共享账号不愿意加群◈◈✿✿,人不在时宁愿挂机刷城◈◈✿✿。结果一旦2人不在◈◈✿✿,魏国防守便少2个一品的令◈◈✿✿。而挂机刷城还造成以下两个严重后果◈◈✿✿:1◈◈✿✿,国战前版图太大◈◈✿✿,这给魏国国战雪上加霜;2◈◈✿✿,经常往深入吴国蜀国关内◈◈✿✿,导致小R中R完全打不到城(当时吴蜀均实行强堵一切入关者的国策◈◈✿✿,越近首都堵得越激烈)◈◈✿✿。面对国内中小R的责难◈◈✿✿,2000甚至说出“小号就不该活的话”◈◈✿✿。终于在某次进攻任务中◈◈✿✿,2000指责121区魏国“大脑”石达开放影子抢经验守军时◈◈✿✿,矛盾终于升级为两个阵型全面破裂◈◈✿✿。自此以后◈◈✿✿,魏国形成小R不打国战◈◈✿✿,超R挂机刷城的奇特状态◈◈✿✿。这期间◈◈✿✿,半醉半醒◈◈✿✿、君临天下均尝试重新凝聚起本国的人心◈◈✿✿,但无奈伤痕太深◈◈✿✿,魏国的国战跌跌撞撞◈◈✿✿,一直到了28号新版本发布后方见起色◈◈✿✿,当然这是后话◈◈✿✿。

  二◈◈✿✿、强力号◈◈✿✿。不论你的国家有多弱◈◈✿✿,总会有一些强力号◈◈✿✿,这些号如能共享出来◈◈✿✿,就能在时间党带领和少量金钱投入下◈◈✿✿,一路保持较强的战斗力◈◈✿✿。吴国有幸◈◈✿✿,依然有为数不多的几个中 R和唯一的大R星空◈◈✿✿。正是他们的强力白虎套存在◈◈✿✿,才得以一点点把三关之地找回来◈◈✿✿。遥想刚合区之时◈◈✿✿,每天对面魏国庞大刷铁部队◈◈✿✿,每天都种下数以千计的影子◈◈✿✿,吴国自建业以外三格之地◈◈✿✿,完全被各种高级顶级幻影占据刷铁◈◈✿✿。正是时间党+强力号的组合◈◈✿✿,每天坚持不懈地扫荡过千影子◈◈✿✿,为其他玩家留下刷城空间◈◈✿✿,并迫使魏国以幻影2000为首的玩家不再满吴国撒影子刷铁◈◈✿✿。

  一◈◈✿✿、强力号尤其是一品必须共享◈◈✿✿。弱国打国战◈◈✿✿,基本靠防守◈◈✿✿,而防守关键靠令◈◈✿✿,令不够◈◈✿✿,国战难胜◈◈✿✿。十七所在吴国不但一品互相共享◈◈✿✿,甚至包括强力号都互相共享◈◈✿✿。基本保证每场国战◈◈✿✿,排名前2页的号都能在线◈◈✿✿。这既保证了国战令够◈◈✿✿,也保证国战人够◈◈✿✿,还能替强力号赚经验和铁◈◈✿✿,因此这条是弱国第一国策◈◈✿✿。这个国策还有延伸◈◈✿✿,就是满了官威的一品把一品让出来给其他强力号◈◈✿✿,这样理论能多50%加成效果

  二◈◈✿✿、国战要有防守必拿的决心◈◈✿✿。很多弱国都采取留令打晚上防守的策略◈◈✿✿。十七想说◈◈✿✿,这完全是错误的◈◈✿✿。首先◈◈✿✿,出攻防任务概率目前不到4/5◈◈✿✿,理论上只有攻防国战要消耗令◈◈✿✿,那么出自己这边的防守任务理论上只有8/25◈◈✿✿,平均一天也就一场◈◈✿✿。(双防守无视◈◈✿✿,弱国肯定不能同时守住2个◈◈✿✿,只按一个算)因此防守应该是见一场拿一场新报跑狗◈◈✿✿。而且从防守难以来说◈◈✿✿,由于有300守城军的存在◈◈✿✿,如果早上大家人都比较少时出防守◈◈✿✿,反而是弱国更有利◈◈✿✿,毕竟守城军被消灭的是将更长◈◈✿✿。而如果是下午出防守那么更有利◈◈✿✿,因为到4点会刷新一个令◈◈✿✿,本来5个一品15令◈◈✿✿,但在这场国战中◈◈✿✿,能动用20个令(如果你能拖过4点的话)◈◈✿✿,因此不考虑在线人口的话◈◈✿✿,这场是最容易拿下的◈◈✿✿。至于晚上那场◈◈✿✿,由于经验翻倍◈◈✿✿,敌国人口又多◈◈✿✿,守城军反而消耗得最快◈◈✿✿,最快陷入包围的◈◈✿✿。因此拿15个令去赢一场最难赢的国战◈◈✿✿,显然是谬误◈◈✿✿。十七建议◈◈✿✿,只要有2个核心成员(能多开◈◈✿✿,把5个一品全上了)◈◈✿✿,那么一定要拿出防守必拿的决心◈◈✿✿。

  三◈◈✿✿、每天晚上把多余的令消耗掉◈◈✿✿。由于攻城刷新令的奇特机制◈◈✿✿,晚上0点和早上8点各会刷新一个令新报跑狗◈◈✿✿,因此晚上国战后任何一品手上有2◈◈✿✿、3个令都是多余的◈◈✿✿。这点令不如用来给大家发福利◈◈✿✿,只要留一个令过夜就行◈◈✿✿。发福利有2重◈◈✿✿,第一重是接令的粮食◈◈✿✿,第二是带领大家刷城◈◈✿✿。弱国都有刷城被堵难以刷功勋的问题◈◈✿✿。这些多余令的正好提供全体突破关口封堵◈◈✿✿,集体刷城的机会◈◈✿✿。由于晚上国战结束◈◈✿✿,敌国中R的免费影子应该已经消耗得差不多◈◈✿✿,超R也基本休息◈◈✿✿,一般不会狂刷金币影子去堵截这个时间点的刷城大军◈◈✿✿。这正是刷城的好时机◈◈✿✿。十七的吴国很多人的功勋都是这个时间点靠这种令才完成的◈◈✿✿。

  前面说到◈◈✿✿,团结决定成败◈◈✿✿。很多人都知道要团结◈◈✿✿,但不知道从何入手◈◈✿✿。十七在这里再给大家出个点子◈◈✿✿:你来成为技术帝◈◈✿✿。你成为技术帝正规AG棋牌平台下载◈◈✿✿,并乐于帮大家过副本◈◈✿✿,自然大家都会把账号密码交给你◈◈✿✿,让你帮忙过◈◈✿✿,你自然能把所有主力活跃玩家账号密码都集合起来◈◈✿✿。然后你顺水推舟◈◈✿✿,把时间党和金钱党统一起来◈◈✿✿,一个团结的玩家群自然是水到渠成◈◈✿✿。

  据十七观察很多国家◈◈✿✿,无论老区还是新区◈◈✿✿,无论强国弱国◈◈✿✿,往往只看到外交策略◈◈✿✿,而忽视了国家定位和长期目标的设定◈◈✿✿,以至于强国沦丧◈◈✿✿,弱国灭亡◈◈✿✿。人是因为希望而活着◈◈✿✿,玩家是因为希望而留下◈◈✿✿。呆在一个没有目标没有希望的国家◈◈✿✿,任凭谁也不可能支撑得久◈◈✿✿,尤其是那些RMB玩家◈◈✿✿。而要设定一个恰当的长期目标◈◈✿✿,就离不开国家定位◈◈✿✿。一个国家的定位◈◈✿✿,尤其是开服第一个月的国家定位◈◈✿✿,将严重影响之后整个国家的行为◈◈✿✿,外交顺利不顺利◈◈✿✿,刷城顺利不顺利◈◈✿✿,策略顺利不顺利◈◈✿✿,几乎全看这个时候的国家表现◈◈✿✿。

  有些国家开服很强势◈◈✿✿,一个国家能打2个◈◈✿✿,这些国家的玩家就趾高气昂了◈◈✿✿,肆意欺负和凌辱其他两个弱国◈◈✿✿。而一旦这两国联手起来◈◈✿✿,或者中途敌国冒出了大R超R◈◈✿✿,又完全不知所措◈◈✿✿,不知道主动调整◈◈✿✿,继续堵路和开号谩骂◈◈✿✿。这种国家如果不能顶住联手夹击或者超R碾压◈◈✿✿,往往到后面就是最惨的◈◈✿✿。结果可能是两个强国每天压着这个弱国打◈◈✿✿,而且可能永不能翻身◈◈✿✿。比如11区的蜀国(此国11◈◈✿✿,12区刚合区时多次叫嚣包围成都结果以后的日子是天天被包围)这就属于根本没有端正本国的定位◈◈✿✿。这种由强转弱的局面完全是自找的◈◈✿✿。再比如曾经盛极一时29服的土匪家族◈◈✿✿,在合区时明知本国超R不在的情况下◈◈✿✿,依然不知道韬光养晦◈◈✿✿,非得跟天王能能叫嚣◈◈✿✿,结果合区之时被封三关一个多星期

  又比如某些国家◈◈✿✿,刚开服打了几天败仗就号召大家跑路了◈◈✿✿,这种国家完全不可能有什么作为◈◈✿✿。想想12区当年秦凌宇大帝一个打魏国+吴国时◈◈✿✿,如果人真跑光了正规AG棋牌平台下载◈◈✿✿,谁知道后来会有个翱翔出现?谁敢说以后会诞生个超级强国?国家定位◈◈✿✿,这四个字◈◈✿✿,甚至重于外交策略◈◈✿✿。孙子兵法有云◈◈✿✿,知己知彼百战不殆◈◈✿✿,而不知己者殆矣◈◈✿✿。只有知道自己的斤两◈◈✿✿,洞察对方的实力◈◈✿✿,才能准确判断出局势变化◈◈✿✿,作出相应的策略◈◈✿✿。这个是基础之中的基础!但无奈◈◈✿✿,很多国家的玩家甚至本国军师均走入误区◈◈✿✿,对别人对自己均发生巨大的误判◈◈✿✿,以致于国家陷入万劫不复的境地◈◈✿✿。

  结合119区本国来分析◈◈✿✿。遥想刚开区第一天◈◈✿✿,魏国和蜀国就结成了联盟◈◈✿✿,联合打压吴国◈◈✿✿。吴国准确判断出本国跟蜀国差不多◈◈✿✿,远不如魏国◈◈✿✿。因此不作以一打二打算◈◈✿✿。我们采取国战前诱敌深入三关◈◈✿✿,国战时分化魏蜀同盟的策略◈◈✿✿。关于如何对抗两国联盟◈◈✿✿,十七在此提供一个策略◈◈✿✿:选一个国家猛打◈◈✿✿,选一个国家猛放◈◈✿✿。打的是谁?当然是国力更胜一筹的魏国◈◈✿✿。每一次出任务◈◈✿✿,无论进攻还是防守◈◈✿✿,都往死里打魏国◈◈✿✿。就算魏国能拿下防守也要他付出巨大的代价◈◈✿✿,就算我们守不住防守也只能让蜀国拿下◈◈✿✿。就这样◈◈✿✿,魏国每次都付出巨大的代价◈◈✿✿,而蜀国却总是轻松拿下任务◈◈✿✿。这样持续了一个星期◈◈✿✿,就算再坚固的联盟也会被打得瓦解◈◈✿✿。因为魏国本来实力就高于蜀国◈◈✿✿,但是国家在联盟时期所得还不如蜀国◈◈✿✿,魏国的玩家肯定不会甘心的◈◈✿✿。而蜀国在我们的放任下逐渐强大◈◈✿✿,也渐有不把魏国放在眼内的意思

  在此时◈◈✿✿,我们不是防守没有输过◈◈✿✿,也不可谓被堵得不惨◈◈✿✿,但是我们坚定不跟任何一国真正交恶◈◈✿✿,输了也不会跑到另外两国骂人◈◈✿✿。为以后分别跟蜀国◈◈✿✿、魏国留下一条通道◈◈✿✿。很多国家在面对两国夹击时不懂处理◈◈✿✿,一旦被夹击失败就跑去把两国骂遍◈◈✿✿。十七想说◈◈✿✿,你这样做只能把人家的联盟骂得越来越坚固◈◈✿✿,而把自己勒得越来越死◈◈✿✿。果不其然◈◈✿✿,虽然在拆解魏蜀联盟后◈◈✿✿,我们短暂领先过◈◈✿✿。但在后来李慕白快速崛起时◈◈✿✿,我们不得不寻求魏国结成同盟◈◈✿✿。因为当初我们留了一线◈◈✿✿,才有后来我们和魏国在 121区结下了深厚的友谊◈◈✿✿。抵抗李慕白的日子最艰难时◈◈✿✿,甚至吴国魏国六关同时被封◈◈✿✿,从濡须邬到官渡都是铺天盖地的影子◈◈✿✿。但是我们一起实行了惨烈的人肉抵抗◈◈✿✿,对蜀国其他玩家刷城坚决堵路◈◈✿✿,从而实现了◈◈✿✿,堵我三关我不能刷功勋蜀国其他玩家也别想刷的战略◈◈✿✿。迫使李慕白放弃了疯狂的封关◈◈✿✿。这时如果我们两国任意一国服软◈◈✿✿,恐怕蜀国早完成对121区的霸区◈◈✿✿。更为难得是◈◈✿✿,面临合区时◈◈✿✿,121区魏国在得知119区魏国已经接近六级国家◈◈✿✿,本国已无需国家经验时◈◈✿✿,魏国更连续把一个星期的任务能送的都送给了吴国◈◈✿✿。要不是121区魏国兄弟的伟大情义◈◈✿✿,吴国恐怕合区后经验要大大的落后其他2国◈◈✿✿。十七在此代表全体吴国玩家向121区魏国兄弟致谢◈◈✿✿。

  外交◈◈✿✿,其实就是政 治◈◈✿✿。而政 治的本质◈◈✿✿,老毛有一句精辟绝伦的概括◈◈✿✿:“所谓政治就是把支持我们的人搞得多多的◈◈✿✿,把反对我们的人搞得少少的”◈◈✿✿。所谓外交◈◈✿✿,就是争取最多的盟友◈◈✿✿,最大限度地孤立的敌人◈◈✿✿。以本国为例◈◈✿✿。在合区之后◈◈✿✿,面对魏国蜀国两个超级大国◈◈✿✿,如何进行外交◈◈✿✿,本国有不同的看法◈◈✿✿。有支持魏吴联盟◈◈✿✿,有支持蜀吴联盟◈◈✿✿,也有坚持独立自主的◈◈✿✿。三种方案各有其基础◈◈✿✿。尤其是魏吴联盟◈◈✿✿,在情感上大部分吴国玩家是相当支持的◈◈✿✿。但十七准确指出◈◈✿✿,魏国太庞大◈◈✿✿,步调难以统一◈◈✿✿,即便勉强联盟◈◈✿✿,恐怕摩擦会很多◈◈✿✿,难以长久;而一旦联盟破裂◈◈✿✿,后果将是魏国对吴国的敌对◈◈✿✿。果不其然◈◈✿✿,合区仅一个星期◈◈✿✿,魏国内部阵型分裂◈◈✿✿。至于蜀吴联盟也是有基础的◈◈✿✿,支持此派的人认为◈◈✿✿,魏国常规战力倍于蜀国◈◈✿✿,魏吴联盟即便侥幸成功◈◈✿✿,恐怕也是魏国独大◈◈✿✿,魏国打压蜀国后◈◈✿✿,必定会对吴国打压;而蜀国为李慕白一锤定音的国家◈◈✿✿,步调统一◈◈✿✿,联盟后容易维护◈◈✿✿,且蜀国在可见的将来亦难以打压魏国◈◈✿✿,这种联盟可长期下去;再者◈◈✿✿,魏国大号影帝长期霸占建业三格以外城池刷铁◈◈✿✿,吴国上下对其也是恨之入骨◈◈✿✿。但十七认为◈◈✿✿,联盟是要讲实力的◈◈✿✿,我们实力远弱于蜀国◈◈✿✿,联盟难以牢固◈◈✿✿,勉强维持联盟我们难免成为蜀国附庸◈◈✿✿。因此最后决定◈◈✿✿,走独立自主的外交道路◈◈✿✿。

  但独立自主不代表对魏国和蜀国敌对◈◈✿✿,相反◈◈✿✿,我们要争取魏国蜀国的友善力量◈◈✿✿,把那些愿意跟我们刷城的人都拉进讨论组来◈◈✿✿,对那些破坏和平刷城的◈◈✿✿,坚决抵抗◈◈✿✿。这样做是有基础的◈◈✿✿,由于魏国蜀国天然敌对◈◈✿✿,刷城肯定互堵到底◈◈✿✿,因此◈◈✿✿,普通玩家要刷城最好就是跟吴国刷◈◈✿✿。吴国既然伸出橄榄枝◈◈✿✿,魏国蜀国大部分玩家自然接受◈◈✿✿。通过这样巧妙的外交策略新报跑狗◈◈✿✿,我们至少保证经验的最大来源◈◈✿✿,刷城◈◈✿✿,吴国是不会比魏国蜀国更难了◈◈✿✿。

  压制敌国◈◈✿✿,是本区最强国最常见的国家定位◈◈✿✿,比如傲世堂7区蜀国之于魏国◈◈✿✿,曾经的13区魏国之于吴国◈◈✿✿。国力强盛的◈◈✿✿,可以两个敌国同时压制◈◈✿✿,国力跟第二相差不远的◈◈✿✿,最好是拉一个打一个◈◈✿✿。但无论如何◈◈✿✿,所谓一山不能藏二虎◈◈✿✿,一区只能有一个老大◈◈✿✿,老大和第二之间的矛盾难以调和◈◈✿✿。作为本区第二要随时准备迎击老大的压制◈◈✿✿,而老大也必须时刻警惕本区老二抢班夺位◈◈✿✿,要时时刻刻敲打老二国◈◈✿✿。

  争夺霸权◈◈✿✿,如果一个区两个国家实力相当◈◈✿✿,就会出现这种霸权争夺◈◈✿✿。比如本区的魏国和蜀国◈◈✿✿。由于攻城的游戏机制引导◈◈✿✿,这种争夺是非常惨烈的◈◈✿✿,往往会以一国彻底失败◈◈✿✿,玩家流失殆尽告终◈◈✿✿。以119区为例◈◈✿✿,十七分析◈◈✿✿,若2个月内不开放130级◈◈✿✿,那就看李慕白和幻影2000谁先离开游戏◈◈✿✿,魏蜀争霸的天平就将向谁倾斜◈◈✿✿。尤其是李慕白一旦满级离开◈◈✿✿,对蜀国影响将是致命性的;相对而言◈◈✿✿,由于魏国除幻影2000外依然有众多超R在阵◈◈✿✿,即便他离开◈◈✿✿,对魏国影响也有限◈◈✿✿。

  韬光养晦◈◈✿✿,这是本区本国目前的国策◈◈✿✿。但韬光隐晦并非单纯的隐忍◈◈✿✿,而必要和有所作为结合起来◈◈✿✿。否则就和单机酱油没有区别了◈◈✿✿。以119区为例◈◈✿✿,本区的基调是魏蜀争霸◈◈✿✿,在这样的大背景下◈◈✿✿,吴国短期内都没有与两国正面开战的能力◈◈✿✿。但吴国还是坚持要稳拿防守◈◈✿✿,而在进攻任务中尽可能地多吃经验◈◈✿✿,和刷影子排队◈◈✿✿。由于两超争霸的背景◈◈✿✿,在他们实在守不住时肯定更愿意把任务送给吴国◈◈✿✿。从这个逻辑出发◈◈✿✿,韬光养晦互不结盟◈◈✿✿,或者是那些两强争霸的区弱国的最佳选择◈◈✿✿。

  而不同的定位◈◈✿✿,也将改变本国国民的期望◈◈✿✿。越低的定位◈◈✿✿,期望越低◈◈✿✿,失望也越少◈◈✿✿,失望越少◈◈✿✿,流失玩家的速度也越慢(除了最后一个)◈◈✿✿。但越低的期望◈◈✿✿,也越影响本国国民的投入的意愿正规AG棋牌平台下载◈◈✿✿。十七认为◈◈✿✿,对于弱国来说◈◈✿✿,最佳的国家定位是联盟抗敌或者韬光养晦◈◈✿✿。要让本国的玩家意识到◈◈✿✿,本国的确是弱国◈◈✿✿,输是正常的◈◈✿✿,把输对士气的影响降到最少;赢是例外的◈◈✿✿,因此每赢一场都是本国的一个巨大进步◈◈✿✿。从而一点点抓住玩家的心◈◈✿✿,让大家继续努力为本国的明天而奋斗◈◈✿✿。而此时顺水推舟◈◈✿✿,给大家设定一个可见的目标◈◈✿✿,让大家一点点把这个目标达成◈◈✿✿。这就是策略影响国家最后一点◈◈✿✿,国家目标◈◈✿✿。

  吴国上下经过一个月奋战◈◈✿✿,至今天已历三十多天◈◈✿✿,而我们也实实在在的实现了第一步战略目标◈◈✿✿,非国战时间基本能把握三关之地◈◈✿✿,吴国再也不是任人欺凌◈◈✿✿,随意刷城刷影子刷铁的国家◈◈✿✿。遥想当年◈◈✿✿,刚合区时◈◈✿✿,当时吴国对魏国蜀国不过是一片资源田而已!而时至今日◈◈✿✿,谁也不敢轻视我们的存在◈◈✿✿,谁也不能在这片土地上肆意蹂躏◈◈✿✿。只要你刷影子◈◈✿✿,我便能清理得走!凭什么?凭外交◈◈✿✿,凭团结◈◈✿✿,更重要的是凭实力!

  十七合区时就指出◈◈✿✿,这个游戏的特性是100级以前◈◈✿✿,差距在逐渐拉大◈◈✿✿,100级以后差距会逐渐缩小◈◈✿✿。为啥?首先是越到后面越难升级◈◈✿✿,但每提升一级对战斗力加成却越来越有限◈◈✿✿。而最终要的是因为宝石的特性!宝石这东西◈◈✿✿,在10级◈◈✿✿,12级最具性价比◈◈✿✿,比同等兵器消耗的铁资源少多了◈◈✿✿,但效果却好多了◈◈✿✿。面对魏国蜀国一堆100级的大号◈◈✿✿,吴国显然不具备任何战斗力◈◈✿✿。除了战术碰撞◈◈✿✿,基本拿他们没有什么好办法◈◈✿✿。

  但随着吴国的玩家纷纷越近100级◈◈✿✿,105级◈◈✿✿,配合白虎套和包围打的战略◈◈✿✿,现在基本上少则三个白虎换2个高级幻影◈◈✿✿,多则一个真霸下魏延换七八个周泰◈◈✿✿。刷幻影刷铁刷功勋已经越来越不具有性价比◈◈✿✿。而跟吴国合作刷城◈◈✿✿,越来越被广大119区玩家说接受◈◈✿✿。这是第一个目标实现的游戏基础◈◈✿✿。有了此基础◈◈✿✿,加上吴国上下团结奋进◈◈✿✿,优先把白虎套洗出来◈◈✿✿,想办法速度达到100级◈◈✿✿,10级宝石先搞攻击◈◈✿✿,今日吴国已经跟当初合区时不能同日而言◈◈✿✿。

  二◈◈✿✿,和魏国蜀国实现夷陵-浔阳◈◈✿✿,官渡-濡须邬互刷◈◈✿✿。蜀国方向已经基本实现◈◈✿✿,魏国方向要实现还尚待时日◈◈✿✿。十七说过联盟是要讲实力的◈◈✿✿,说彻底一点◈◈✿✿,任何协议都要讲实力的◈◈✿✿,实力大不如人◈◈✿✿,协议根本不可能得到有效遵守◈◈✿✿。如果自己的实力不过硬◈◈✿✿,对方根本无视你的玩家堵路◈◈✿✿,互刷只能是一纸空文◈◈✿✿。只有自己实力过硬◈◈✿✿,把那些破坏魏国和吴国大部分玩家利益的乱刷城的人堵得蛋疼◈◈✿✿,协议才能真正生效!

  三◈◈✿✿,六级国家◈◈✿✿。随着七级国家的开放◈◈✿✿,魏国有如大梦初醒◈◈✿✿,正在努力争取每一场国战胜利◈◈✿✿,向着七级国家奋进◈◈✿✿。而蜀国升级六级国家稍晚◈◈✿✿,国家经验落后点◈◈✿✿,也必须奋起直追◈◈✿✿,力求拿下一切任务◈◈✿✿。吴国目前才5级国家不足170点经验◈◈✿✿,在两大超强夹缝中正规AG棋牌平台下载◈◈✿✿,要再拿230多分才能达到6级标准◈◈✿✿。以每天拿4点经验(2场防守◈◈✿✿,关内的防守只有2点经验)◈◈✿✿,也需要60天◈◈✿✿,整整2个月◈◈✿✿,难度不小◈◈✿✿。j9九游会老哥俱乐部J9九游会 - 真人游戏第一品牌◈◈✿✿,j9九游会老哥俱乐部入口◈◈✿✿,J9九游会◈◈✿✿,J9九游会登录◈◈✿✿,国际要闻九游会J9九游会真人游戏

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